marzo
8
Datos Técnicos
Programación de Android desde Cero +30 horas
7.07 GB | 32 Horas (220 Clases) | Contiene Archivos Base | Spanish | Jose Javier Villena & Alejandro Lora | Desarrollo / Desarrollo web | 2017 | Enviado por: TruLock
Descripción del curso
Aprender a programar aplicaciones y juegos para Android de forma profesional y desde cero.

Aprende a crear aplicaciones para android desde cero y de forma sencilla con Android Studio y las herramientas más profesionales del momento. En este curso aprenderás:

  • Java necesario para el desarrollo en Android
  • Desarrollo de Aplicaciones nativas para Android
  • Desarrollo de Juegos para Android
  • Interfaces con Material Design y Responsive Design
  • Administración del hardware de los dispositivos (cámara, memoria, sensores…)
  • Administración de Base de Datos para las apps
  • Control de Versiones con Git y GitHub
  • Diseño y Usabilidad
  • Soporte Multilenguaje de una app
  • GPS, Google Maps
  • Extras


Tendrás el desarrollo de una app como ejercicio por cada sección del curso, así como el código de los ejemplos mostrados en los videos. El curso está estructurado de forma modular, así que tú decides en qué orden ver las secciones, sin necesidad de seguir una secuencia obligatoria. Tienes más de 20 horas de videos que irán aumentando con el tiempo, ya que esté curso estará en constante renovación y ampliación.

Además te transmitiremos nuestra experiencia para que seas un profesional en el desarrollo de aplicaciones para Android. Al final este curso serás capaz de crear una app moderna, funcional y atractiva sin ningún problema

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marzo
30
Ficha Técnica
TÍTULO ORIGINAL: Dimension W / ディメンション ダブリュー
AÑO: 2016
PAÍS: Japón
DURACIÓN: 30 min.
DIRECTOR: Kamei Kanta
REPARTO: Animation
DISEÑO: Matsutake Tokuyuki
GUIÓN: Suga Shoutarou, Iwahara Yuuji (Manga)
MÚSICA: Fujisawa Yoshiaki, Shiina Gou
FOTOGRAFÍA: Animation
PRODUCTORA: Orange, Studio 3Hz
GÉNERO: Sci-Fi, Seinen, Manga
TEMAS: Android
FECHA DE EMISIÓN: 10 Enero 2016 (Invierno 2016)
Datos Técnicos
Dimension W (2016)
WEB | x264 | 720p/1080p | ~350 MB | ~550 MB | Audio: Japonés | Subtítulos: Español (Hardsubs) | Animación | FINALIZADO | 12 Episodios
Sinopsis
En el año 2071, el problema de energía del mundo parece resuelto por una red de inductores interdimensionales, unas “bobinas” que extraen energía de lo que parece ser una fuente infinita. Esa fuente infinita es la dimension W, un cuarto plano que existe más allá de las dimensiones X, Y y Z.

En este mundo, las bobinas ilegales poseen un poder que la policía intenta contrarrestar. Hacer frente a estas bobinas es el trabajo de Kyoma, cuyo encuentro con la androide-bobina Mira llevará a los dos a formar una peculiar pareja.

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diciembre
15
Ficha Técnica
TÍTULO ORIGINAL: Hand Maid May / ハンドメイド・メイ / HAND MAID メイ
AÑO: 2001
PAÍS: Japón
DURACIÓN: 30 min.
DIRECTOR: Jiro Fujimoto, Megumi Yamamoto, Shigeru Kimiya, Shigeru Ueda, Shinichiro Kimura, Takeshi Yamaguchi, Yukina Hiiro
REPARTO: Animation
GUIÓN: Kazuki Matsui, Jyuzo Mutsuki
MÚSICA: Toshio Masuda
FOTOGRAFÍA: Animation
PRODUCTORA: PIONEER LDC / TNK
FECHA: 26.07.2000 a 27.09.2000
EPISODIOS: 10 + 1 SP
GÉNERO: Serie de TV. Animación. Comedia. Aventuras. Ciencia ficción. Android, Comedy, Ecchi, Harem, Large Breasts, Love Polygon, Maid, New, Pantsu, Romance, Science Fiction, Shounen, Sci-Fi
TEMAS: Fanservice, Harem, Maids, Robot Girl
Datos Técnicos
Hand Maid May (2001)
2xDVD9 | PAL | ISO | 14 GB | Audios: Español España, Japonés | Subtítulos: Español | Animación | 2001 | PG-13 | NFO
Sinopsis
Serie de TV. 10 episodios + OVA. Satome Kazuya, un estudiante de la prestigiosa Universidad de Industrias Osza no Mizu, nunca fue bueno con las mujeres. La muchacha que vive al lado continuamente le gasta bromas pero a él no le importa. Absorbido por su trabajo, crea un robot con forma de Pulpo que usa inteligencia artificial avanzada. Un día, su rival le da un misterioso CD-ROM que contiene un virus, con la intención de destruir su ordenador y arruinar su trabajo. Sin embargo, el CD lo lleva a una página web donde, por accidente, encarga una chica robot de 4” diseñada para ayudar en las tareas del hogar.

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junio
27
Ficha Técnica
TÍTULO ORIGINAL: Plastic Memories / プラスティック・メモリーズ
AÑO: 2015
PAÍS: Japón
DURACIÓN: 30 min.
DIRECTOR: Fujiwara Yoshiyuki
REPARTO: Animation
DISEÑO: Nakajima Chiaki
GUIÓN: Kikuchi Ai, Nakajima Chiaki
MÚSICA: Yokoyama Masaru
FOTOGRAFÍA: Animation
PRODUCTORA: Doga Kobo
GÉNERO: Android, Science Fiction, Romance
FECHA DE EMISIÓN: 04 Abril 2015
Datos Técnicos
Plastic Memories (2015)
WEB | x264 | 720p/1080p | ~350 MB | ~550 MB | Audio: Japonés | Subtítulos: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués | Animación | 13 Episodios
Sinopsis
Nos encontramos en un mundo en el que la ciencia ha avanzado considerablemente.
 
Tras fracasar en sus exámenes de acceso, Tsukasa Mizugaki, de 18 años, recibe una oferta para trabajar en la conocida SAI Corporation gracias a las conexiones de su padre. SAI Corporation era conocido por su producción y gestión de androides con emociones humanas, los llamados “Giftia”. El trabajo de Tsukasa es en el departamento de finalización de servicios, encargados de recoger los Giftias que se acercan a su fecha de expiración… un cementerio en todos los sentidos. Para hacer las cosas peores, Tsukasa recibe la orden de trabajar con Isla, una Giftia que nunca ha tenido otra responsabilidad que servir el té a sus compañeros de trabajo.

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mayo
16
Datos Técnicos
Monetización de apps para Android
ISO | 336 MB (276 MB) | Spanish | VIDEO2BRAIN | Vídeo Training | Formador: José Dimas Luján Castillo | Duración: 2:13 horas | Fecha de publicación: 04-Mar-2015
Descripción

Aprende a obtener beneficio económico de tus desarrollos para dispositivos móviles.

Este curso te enseñará los diferentes tipos de monetización disponibles para las aplicaciones desarrolladas para la plataforma móvil Android (freemium, anuncios, expansiones, pago por descarga, métodos híbridos). Te mostraremos las ventajas y desventajas de cada una de estas formas y mediante ejemplos de los métodos más usados verás cómo enfrentarte a la configuración e implementación de código, cómo crear anuncios y cómo publicar una aplicación de pago.

Tener una aplicación Android es una gran motivación para cualquier desarrollador, ver que la gente descarga y usa tu aplicación día a día es mucho mejor. Pero llega el momento de querer obtener beneficio de tu conocimiento y de rentabilizar tus desarrollos. Este curso te servirá para conocer los diferentes sistemas de monetización existentes actualmente, entender cuáles son las ventajas e inconvenientes de cada uno y, por medio de ejemplos prácticos, aplicar paso a paso los modelos más extendidos.

  • Modelos de monetización
  • Aplicaciones de pago
  • Anuncios en una aplicación
  • Ventas dentro de la aplicación

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enero
19
Datos Técnicos
Java para desarrollo Android
ISO | 363 MB (285 MB) | Spanish | VIDEO2BRAIN | Vídeo Training | Formador: José Dimas Luján Castillo | Duración: 2:43 horas | Fecha de publicación: 11-Nov-2014
Descripción
Aprende Java para crear aplicaciones en Android.

Muchos conceptos usados en el desarrollo para Android también se necesitan en el desarrollo con Java, así que ¿por qué no aprender Java teniendo en mente una futura aplicación de lo aprendido en la creación de apps para Android? En ocasiones, los desarrolladores que entran en el mundo del desarrollo en Android se encuentran perdidos, pero este curso comienza con la teoría respondiendo las preguntas lógicas del funcionamiento e implementación de Java y sigue con un ejemplo práctico para completar el proceso de aprendizaje.

En este curso aprenderás conceptos básicos de Java, como la herencia, y conceptos avanzados, como la herencia múltiple, interfaces o clases abstractas, que te resultarán útiles cuando decidas desarrollar para Android. Vamos a llevar una secuencia que te permitirá unir tu aprendizaje de Java hasta un nivel avanzado de conceptos necesarios en Android y que te permitirá responder muchas preguntas del funcionamiento de las aplicaciones Android al momento de crear una aplicación.

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diciembre
2
Datos Técnicos
Android: Guía de desarrollo de aplicaciones para Smartphones y Tabletas
PDF | Spanish | 22.39 MB | 513 Páginas | ISBN: 9782746092297 | 2da Edición | Sylvain Hébuterne, Sébastien Pérochon | Octubre 2014 | Ediciones ENI | Enviado por Anónimo
Descripción
Verdadera guía de aprendizaje, este libro acompaña al lector en el desarrollo de aplicaciones Android para Smartphones y Tabletas táctiles. Está dirigido a aquellos desarrolladores que posean unos conocimientos mínimos sobre programación orientada a objetos, lenguaje Java y entornos de desarrollo integrados como Eclipse o Android Studio, y cubre todas las versiones de Android, hasta la versión 4.4 inclusive.

El libro presenta el proceso completo de creación de aplicaciones, desde la preparación del entorno de desarrollo hasta la publicación de la aplicación, y describe una gran selección de funcionalidades provistas por el sistema Android.

A lo largo de este libro descubrirá, en primer lugar, la plataforma Android, instalará el entorno de desarrollo y creará, sin esperar más, su primera aplicación Android. Estudiará, a continuación, cómo construir la interfaz de usuario y conocerá los componentes fundamentales de la aplicación. Aprenderá a desarrollar interfaces complejas que se adapten a las pantallas de Tabletas y Smartphones y a construir sus propios componentes reutilizables. A continuación, se presentarán la persistencia de los datos, la programación concurrente, la seguridad y la comunicación de red. Se dedica un capítulo a explicar cómo integrar las redes sociales en sus aplicaciones.

Para publicar aplicaciones con la mayor calidad posible, descubrirá cómo agregar trazas y probar su aplicación. Por último, se le guiará paso a paso para publicar sus aplicaciones a usuarios del mundo entero.

La obra termina presentando cómo determinar la geolocalización y el uso de sensores integrados en los dispositivos Android. Se abordan, también, con detalle aspectos avanzados tales como la creación de AppWidget, la protección de aplicaciones de pago (LVL), las compras in-app así como las comunicaciones NFC. Tras su lectura, será capaz de desarrollar y publicar aplicaciones de calidad, nativas Android (en distintas versiones, hasta la versión 4.4 inclusive) para Smartphones y Tabletas táctiles.

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octubre
4
Datos Técnicos
Sygic: GPS Navigation v14.6.2
English | 187 MB + 1.10 GB (Mapas) | 2.3+ | Enviado por ELDI
Descripción
Sygic es una aplicación de navegación GPS giro a giro que puede probar totalmente gratis. Con Sygic podrá guardar mapas de alta calidad de TomTom y otros proveedores en su teléfono Android, en la tableta o en la tarjeta de memoria SD y navegar sin necesidad de conectarse a Internet. La licencia vitalicia incluye actualizaciones de mapas gratis varias veces al año. Sygic le ofrece su Head-up Display (HUD) para una conducción cómoda y segura cuando oscurece.

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septiembre
17
Datos Técnicos
El Gran Libro de Android, Tomás Gironés, Jesús (Segunda Edición)
PDF | Spanish | 116 MB | Tomas Girones, Jesus | Editorial: MARCOMBO, S.A. | ISBN: 8426718329 | Páginas: 404 | Edición: 2ª | 1 de mayo de 2012
Descripción
En los últimos años, los teléfonos móviles están transformando la forma en que las personas se comunican. Los nuevos terminales ofrecen unas capacidades similares a las de un ordenador personal. Un teléfono móvil siempre está en el bolsillo del usuario, esto le convierte en el nuevo ordenador personal del siglo XXI.
Android es la plataforma libre para el desarrollo de aplicaciones móviles creada por Google. En la actualidad se ha convertido en la plataforma líder frente a otras como iPhone o Windows Phone. Las aplicaciones Android están ampliando su rango de influencia a nuevos dispositivos tales como tabletas, net-books o Google TV.
Este libro pretende ser una guía para aquellos lectores que quieran introducirse en la programación en Android. Todos los capítulos son descritos por medio de sencillos ejemplos, aumentando su nivel de complejidad a medida que avanzan los capítulos. La obra está recomendada tanto para usuarios con poca experiencia, como para programadores experimentados.
A lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico videojuego Asteroides. Comienza con una versión sencilla, que se irá completando capítulo a capítulo, para que incluya gráficos vectoriales y en mapa de bits, control mediante pantalla táctil y sensores, geo-localización, multimedia, ficheros, XML, SQL, acceso a Internet, servicios Web Así cómo publicar en el Google Play Store. El libro propone un aprendizaje activo, con actividades, muchas a través de Internet:
  • Poli[Media] Más de 50 videos elaborados por el autor.
  • Ejercicio paso a paso: La mejor forma de aprender es practicando.
  • Práctica: Para afianzar lo aprendido hay que practicar. Solución: Te será de ayuda si tienes problemas en las prácticas.
  • Recursos adicionales: Localiza rápidamente la información clave.
  • Preguntas de repaso y reflexión: ¿Lo has entendido todo correctamente?

Jesús Tomás es doctor en informática, profesor titular del Departamento de Comunicaciones en la Universidad Politécnica de Valencia. Trabaja en múltiples proyectos de investigación y transferencia de tecnología relacionados con inteligencia artificial. Ha publicado gran cantidad de trabajos en revistas científicas y varios libros didácticos sobre nuevas tecnologías. Tiene una amplia experiencia impartiendo cursos de formación en empresas.

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septiembre
17
Datos Técnicos
El Gran Libro De Programación Avanzada Con Android
PDF | Spanish | 90 MB | 400 páginas | Marcombo, S.A. | José Enrique Amaro Soriano | ISBN: 842671885X | 1ª ed., 1ª imp.(09/2012)
Descripción
Este libro introduce al lector en técnicas más avanzadas, aunque no necesariamente más complicadas, para realizar sus propios programas, para smartphone, tablet o cualquier otro dispositivo con el sistema operativo Android.
El lector aprenderá a programar: animaciones interpoladas, animaciones de fotogramas, procesos en background, sensores, diálogos, menús, visualización de listas, bases de datos, proveedores de contenidos, comunicación entre actividades, Internet y RSS feeds, correo electrónico, localización y mapas de Google.
El material contenido en esta obra se plantea como una colección de más de 80 ejemplos escritos expresamente para ilustrar alguna técnica particular de Android. Los ejemplos son aplicaciones completas de Android acompañados de capturas de pantalla.
La obra está dirigida a no especialistas, estudiantes, profesores y público en general. No se requieren conocimientos profundos de Java.

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